
最近《英雄联盟》搞了全球总决赛,我也跟上了这个潮流,撸着筷子看了两场。不得不说,老玩家们瞅着比赛的状态,那跟盯着自家过节才回来的猫一样,既陌生又亲切,总觉得这些选手怎么还在打,不知道是电竞生涯长还是退伍费太低。等看到G2,他们又开始念叨Perkz去哪了,这局面比查考公考分还揪心,可惜他们查不到什么灵堂名单,只能继续等待英雄归来。
然后他们问我,现在游戏还好玩吗?我一脸正经地告诉他们,极地大乱斗、斗魂竞技场还能玩,传统峡谷?那是属于早年硬汉的战场,回归玩家进去,体验和探病看望重症老友差不多,不是痛苦就是无助。英雄还是那些老油条,出场机会是有的,地图资源给了你一个选择:是被对面支配,还是被地图资源支配。
你说十几年了,《英雄联盟》也算是棺材板子钉得牢,每年加点钉子,挖一米再填回去。拳头游戏这帮人除了裁员,他们还改内容、缝补玩法。不少人喊着:“英雄联盟应该变得更容易上手!”拳头似乎也听见了,不过吧,他们从来没让这游戏变成新手乐园。你以为这是温泉山庄?抱歉,这是职业屠宰场,只有老玩家的怨气和新手的眼泪。MOBA游戏里,《英雄联盟》体积最大,难度最高,但深度呢,还差点把碗刮破。
拳头游戏自知召唤师峡谷难度劝退新人,所以开始往游戏里硬塞推荐符文、推荐出装、野怪倒计时,强行架设“傻瓜式护栏”,让你一边走一边心里感叹:这也太贴心了吧!他们甚至引进全新WASD控制方案,准备让点鼠标的老哥们接受键盘遛狗的现实。这种“服务到家”的姿态,跟餐厅把辣椒去籽的热情一样贴心:终于你可以放心被对面教育了。
在这个AI能写诗,老板能开天窗,电影能穿越异世界的时代,连《英雄联盟》都想让上路变成下班路。游戏里推荐选符文,英雄出装预设,倒计时的野怪提醒,比你的闹钟还准时。我感觉甚至有一天能出个“替你玩”功能,直接点确认就赢了,说不定下次更新就是让你躺在沙发上、英雄自己上班——真正实现了躺赢。
拳头过于热情,连动画《双城之战》都被他们安利成新手入坑的理由。2021年动画出来,大批喜欢看片子的动漫宅冲进游戏,他们发现,比追番还累的不是补番,是补分。新剧情刚出的时候,拳头没准备好,搭好戏台却忘了开门,导致新手纷纷表示:玩了一局,决定回去再看看动画。这几年拳头终于醒悟,准备迎接这些新手,出了梅尔这样的“傻瓜式”新英雄,技能简化到一键反射攻击,人性化到连你外婆都能上号送个人头。
新英雄梅尔,一键反射,顺滑如割草机。被动处决,简单粗暴,熟悉MOBA的不用学,不熟悉的也能装作自己会。对手冲进去被梅尔反杀,终于明白什么叫“用力过猛”。当然,你要想反制梅尔也不难,只要逮着她浪一波,利用射程短就行。仿佛拳头在用实际行动告诉我们:“努力学习没必要,学会摸鱼更重要。”
悠米呢?这只猫彻底把“手残也能超神”演绎到极致,不用学走位,不用刷经济,粘在队友身上,体验“人生赢家”模式。悠米国服胜率高得像某地高考成绩,然而拳头就是不削,她是拳头心中的流量奶牛。设计师知道,有那么一批人是来消磨时间 ——悠闲玩家,另一批人是来用生命上分——苦行僧。悠米就是前者的守护天使,你用她轻松上分,后者在排位里满屏血泪。
而盖伦就更不讲理由了,人送外号“滚键盘之王”,一圈转过去,比洗衣机还解压。新英雄芸阿娜更直接,站撸爆炸伤害,连AI都能学会。拳头一边给新手铺路,一边把英雄技能削到连小学数学题都容易理解。瑞兹、斯维因、艾翁这些老家伙,曾经靠连招活着;现在技能少了,刷分也少了,这就好比球员踢球改成踩气球,谁还能展示技术?
拳头这么做,确实吸引了新玩家,也让旧玩家怒气值满到溢出来。技术流老玩家花几年时间练连招,到头来发现新来的按几下键盘就能赢,这跟老师工作五年后工资赶不上新晋网红一样讽刺。你说MOBA的竞技精神哪里去了?拳头给你放假了,你还不赶紧珍惜。
聊到WASD控制方案,这下好了,连玩《我的世界》都能顺手带把《英雄联盟》。新手连鼠标都不用点,直接按键盘进入“走路专用”的时代。老玩家觉得自己练习一辈子的鼠标点击全白费。你以为拳头会心疼吗?不,拳头只想看你们自我救赎。如果新手更容易上路,老玩家只能老泪纵横,怀念当年“手脑并用、鼠标磨穿”的岁月。
改吧,拳头一直在改。《英雄联盟》能活到2025年,没人敢打包票,但你必须承认,拳头的勤奋就像卖保险的不放弃,每两周骚扰一次。实时网络游戏,没新鲜感玩家就流失,但你改太多又会有玩家骂,所以拳头一直在“左右互搏”。
你要说《英雄联盟》热度,还真不一样。国服像被房价绞索勒住脖子,热度高不了,但欧美日韩人多,玩的也多,甚至能打出新花样。玩家数量再创新高,可老玩家看到这些新奇改动,心里还是五味杂陈。你说游戏容易上手了,新手和老手的技术差距缩小了;但你也得承认,这个趋势其实让竞技之魂变成了生活调味剂。
Sara那类玩家,就是“悠闲型”代表,没事打极地大乱斗和斗魂竞技场,比赛有就看,英雄还能玩,就知足常乐;至于传统峡谷,满眼是当年吹牛的回忆。要问以前MOBA是不是适合新手?不合适。但现在怎么变成了新手天堂?因为游戏公司怕流量没了。你说纯技术比拼有人爱看吗,观众只想看“骚操作”,新手只想玩得舒服。
现实就是这样,你想看王者对决,结果游戏公司推出“傻瓜模式”;你希望学习技术,结果发现技术没了用武之地。新内容加进来,老内容被简化,就像社会审美,人人都想变网红,却没人愿意做配角。曾经的高手,如今也要学会按一键连招,变身“全民断手派”。
最后你问我,《英雄联盟》该变得更容易上手吗?其实谁在乎呢?你以为自己是玩家,其实只是数据池里的一个IP号。愿天堂没有技能门槛,愿你在峡谷里多摸鱼少掉分。如果实在打不赢,也没关系,毕竟人生本来就不容易上手,游戏难一点,大概是为了提醒你:现实比峡谷还复杂。等你什么时候在游戏里被新手击败,那就别气,毕竟老玩家最终的宿命就是成为新手回忆中的鬼魂——不过我觉得,做个能看比赛的鬼也不错。
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